SOUND VOLTEX
KONAMI推出的街机音乐游戏
《SOUND VOLTEX》(日语:サウンドボルテックス),简称SDVX(ボルテ),是KONAMI于2012年1月18日起推出的街机音乐游戏。
机种发行
目前的游戏已经发售到六代机。
一代机:SOUND VOLTEX BOOTH
2012年1月18日发行
二代机:SOUND VOLTEX -Infinite Infection-
2013年6月5日发行
三代机:SOUND VOLTEX Ⅲ -GRAVITY WARS-
2014年11月20日稼动
四代机:SOUND VOLTEX Ⅳ -HEAVENLY HAVEN-
2016年12月21日稼动
五代机:SOUND VOLTEX VIVID WAVE
2019年2月28日稼动
六代机:SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
2021年2月17日(新框体)/2021年4月26日(在线升级)
游戏按键
SDVX的键位分为BT、FX、VOL三种,分别对应不同的乐声,不同于以往的下落式音游“正确按键”的要求,在SDVX中正确的按键会产生如同DJ台一样的乐声,如同现场对乐曲进行混音。
如图所示的是手台,下面详细的介绍各个按键(“Start”自然是开始游戏的意思)。
BT键
即右图中手台中间的四个白色按键,对应的是曲目本来的乐声。
在游戏谱面上BT键显示为白色棒状,占一个轨道的位置,与BeatMania相同。
四个BT键从左到右称为BT-A、BT-B、BT-C和BT-D,音符在判定线重叠时按下对应的按钮,没按到会Chain Break。
从二代机开始谱面中出现BT长押。
FX键
即右图手台下方的两个按键,对应混音的音效。
在游戏谱面上FX键显示为橙色的棒状或条状(初代机其颜色为半透明的黄色,二代机以后为不透明的橙色,三代机恢复半透明要素),占两个轨道的位置。
有一部分特殊的FX单键中间有白色的点,按下时会有特殊的音效(此为四代机新要素)。
也同样是音符在判定线重叠时按下/按住对应的按钮,长押期间Chain会累积,如果中途松手或者没按到会造成Chain Break。
从二代机开始谱面中出现FX单键,从三代机开始FX长押能与BT键重叠,从四代机开始出现特殊FX键。
旋钮
即右图手台上方左右两边的旋钮,对应激光音效。
在游戏谱面上旋钮显示为蓝色与粉色两种颜色的长条,不占据轨道,但是会缠绕在轨道上。
在长条到达判定线时,玩家需要旋转对应颜色的旋钮,以使屏幕上的标记与长条保持一致,如果旋转错误会造成Chain Break。
长条会缓慢地向某一方向移动(此时需要慢速转动旋钮),也有可能从一边跳到谱面中间或者另一边形成直角型的谱面(此时需要迅速转动旋钮)。
(有些曲目,比如香港功夫大旋风、AΩ、Firestorm,谱面长条非常多而且方向不定,一定要看清方向再转旋钮。)
在SDVX第三代以前,通常情况下蓝色的长条会从左边出现,粉色的则是从右边出现,起始位置都是在两边,而且不会超出轨道。
三代机无论何种颜色的长条都有可能出现在任意位置,并且有可能超出轨道,并且追加了黄色与湖绿色两种旋钮颜色,可以供玩家自由选择旋钮的颜色(左右两种长条的颜色可以相同也可以不同)。
如右图所示,左右两边的为旋钮对应的长条,黄色的长条(也有可能是单键)对应FX键,白色的单键(也有可能是长押)对应BT键。
谱面要素
视角变化
谱面出现双FX长押时,轨道会扩大并且降低倾角。
部分谱面轨道会左右摇晃。
如果谱面存在变速,其按键密度会随之增加(慢速)或者减少(快速)。
轨道侧倾斜
一部分歌曲当中,轨道会随着长条的直角部分向左或者向右倾斜,然后轨道可能会立刻复位也可能持续倾斜到谱面某一小节,具体的情况取决于长条是否会持续或者移动。
轨道旋转
简要地说分为三种:
轨道消失
只在部分极难或特殊谱面中出现的场景要素。
在一部分小节轨道会变透明,特别是最上方按键落下的地方会变得模糊,影响对按键时间的判定。
特别的是小节线在到达判定线时,会发出特殊的光效。
谱面骤停
目前于四代机的《Doppelganger》与《TWO-TORIAL》中出现的场景要素。
表现为bpm无变化但音符停止下落(《TWO-TORIAL》中进入骤停段落的同时会播放下一段谱面的FX音效)。
背景变化
会以多种形式出现的渲染谱面气氛的场景要素。
例如乍然出现的人物们与他们的动作,轨道外出现的字幕,甚至于《I》的全屏熄灯特效。
游戏模式
一代机当中只有在线游玩和联机对战两个模式,二代机开始追加SKILL ANALYZER系统(后面会详细叙述)。
在线游玩共有3个不同的模式,分别是:
此外在连接有发电机的机台上具有GENERATOR LIGHT START、GENERATOR START、GENERATOR BLASTER三个模式,与上述的三个系统是相同的,在游玩过后会打印1~5张Genesis card。
联机对战在SKILL ANALYZER系统和LIGHT START/STANDARD START(以及其对应的发电机模式)是可用的,支持2~4人进行对战。
系统比率
SDVX的游戏系统具有特殊的“比率系统”,进行游戏时它会以能量槽的形式显示在屏幕右侧,也同样会显示在结算界面上,对于分数计算具有一定的影响(详见“分数计算”小节),根据比率的不同分为增加型和减少型两种。
增加型
这种比率的起始值为0%,会随着Critical或者Near的判定数增加,如果出现失误则会减少。
增加型比率只有一种,就是Effective Rate。
这是缺省情况下的比率,游戏中显示为空的能量槽,在整条能量槽的70%处有一个箭头,没有达到该处之前能量条为蓝色,达到以后为粉色。
玩家在以此比率进行游戏时的目的是使能量槽填充量达到70%以上。
如果填充量达到70%,在结束界面显示Track Complete,否则显示Track Crash(多人对战时除非全部没有达到70%,否则显示Saved)。
减少型
这种比率的起始值为100%,在能量槽填满时不会增加(没有填满时会增加),出现失误会减少。
玩家在以减少型比率进行游戏时的目的是在整首曲目完成以前不使能量槽的填充量降低到0%,如果曲目结束前填充量降低到0%则立即结束游戏并且在结束界面显示Track Crash。
共有三种,分别具有不同的用处,下面给出每一种的简介:
第一种:Excessive Rate
普通游戏中可选,用于BLASTER ENERGY的蓄积(详见“特殊系统”章节),显示为橙色的能量条。
第二种:Permissive Rate
SKILL ANALYZER系统中的专用比率,同样是显示为橙色的能量条。
第三种:Blastive Rate
BLASTER GATE系统中的专用比率,显示为由下到上从蓝色渐变成绿色的能量条。
游戏判定
谱面判定
游戏的谱面判定分为Critical、Near(Early/Late)、Error三种。
音符和长押与判定线重叠时(或长条与标记重叠时)按下对应的按键,为Critical判定,稍早/稍晚按下为Near的Early/Late判定(以上三种判定都会计入最大Chain数),过早或者过晚按键,则会出现Error判定并造成Chain Break(不计入)。
如果玩家在没有Error判定的情况下通关曲目,在曲目结束时会显示“Ultimate Chain”(简称UC);如果在所有判定都是Critical(即没有Error和Near)的情况下通关,在曲目结束时会显示“Perfect”(通常称作Perfect Ultimate Chain,简写为PUC)。
如图,左侧为UC,右侧为PUC。
结束判定
游戏的结束判定分为Track Complete、Track Crash和Saved三种。
曲目通关时,会显示Track Complete,如果未通关则显示Track Crash。
多人对战时其中一人如果演奏失败在结束界面会显示Saved,如果全部失败则均显示为Track Crash。
此外如果采用减少型比率,则演奏失败时只会显示Track Crash。
如右图,依次是Track Complete、Track Crash、Saved。
分数计算
Chain计算
SDVX的连击数称为Chain,一首曲子的谱面含有的总键数称为Max Chain。
Chain数的计算是按照以下条件计算的(以准确按键为前提):
分数计算
分数则分为Play Score与Clear Mark两种类型。
通关徽章
打歌时会根据游玩的结果给予徽章,它会显示在你的结算界面与选歌界面,显示的位置如图(在选择界面也会在歌曲栏显示)
根据游玩结果的不同会显示不同的徽章,如下表:
特殊点:考段位的时候如果出了Track Played标识,它会在对应曲目的选择界面一直保留直到玩家再次游玩该曲目并使游玩结果为Complete。
游戏曲目
曲目等级
注意:KONAMI在四代机重新划分了原13~16级曲目的等级,因此在下述内容涉及等级时会在前面加上“新”/“旧”的字样予以区分。
等级与难度
SDVX的曲目难度从1开始,最大为20(初代机为1~15级,二代机的等级上限提高到16,四代机提高到20)。
SDVX的曲目难度最初分为NOVICE、ADVANCED、EXHAUST三种常驻难度(每一首曲子默认具有这三种难度的谱面),二代机追加专属难度INFINITE并且将等级上限提高到16,第三代追加专属难度GRAVITY,第四代追加专属难度HEAVENLY和常驻难度MAXIMUM并且将等级上限提高到20。
新曲的NOVICE难度谱默认是随解禁开放,其余的需要在SDVX Station内购或者通过INFINITE BLASTER/剧情任务解禁,MAXIMUM难度则是四代机追加的新的常驻难度。
INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY均是非常驻难度(仅有少数曲目具有该难度谱面),解禁的方式也比较特殊,详见“特殊系统”的“BLASTER GATE系统”。
(INF难度在公测时其标牌颜色表示为紫红色。)
各代机台的专属难度在机台更新升级以后便不会再出现该难度的谱面。
等级的难度默认是NOV
当然也是存在例外的,比如《KHAMEN BREAK》这首曲子,在四代机以前其INF难度谱是旧14级,而EXH难度谱却是旧15级。(四代机当中难度统一被划定为新16级)
有时候GRV/INF的谱面与EXH的谱面等级可能相同(比如EXH.旧15/GRV.旧15),但是谱面是不一样的。
曲目来源
由于SDVX的曲库庞大并且仍在不断追加,因此无法在词条中列出,详细的列表请查看在此章节指向的参考资料。
其曲目来源主要有几个方面:
此外每首曲子的封面绘制与谱面设计都有不同的团体负责,谱面制作者和封面绘制者的名字也会出现在选歌界面还有等待界面,参考资料中有详细的列表,在此不再赘述。
有的曲目随着难度不同封面会有难度分歧(即各难度曲目封面不相同),甚至有可能出现不同难度的谱面音频也不相同的情况。例如《月光乱舞》与《极圈》,其GRV/HVN难度的音频是多曲目Remix版本(而其他难度的音频均为原版)。
移除曲目
Sound Voltex在三代机以前没有移除过任何非限定曲目,直到2016年6月1日因版权问题移除了《サイバーサンダーサイダー》,这是SDVX第一次移除曲目。
随后在四代机又移除了三首曲目,以及区域性限定的移除一首曲目。此外还有两首曲目是因为BUG和期间限定被删除的。
截止到目前被移除的曲目共有7首(其中一首为区域限定、一首为时间限定、一首为移除单独的BUG谱面),按照移除时间先后分别是:
《信仰は儚き人间の为に ~ Arr.Demetori[INF]》
作者:Demetori
难度:INF.0(删除的只有该难度)
该曲没有此难度的谱面,该谱面是在SKILL ANALYZER系统刚力罗第5回课题曲当中错误配信出现的BUG谱。
2015年5月27日晚间的紧急修复以后被移除。
《グレイスちゃんの超~绝!!グラビティ讲座w[GRV]》
作者:Sota Fujimori(游戏中写的是Grace)
难度:GRV.1(曲目仅有该难度)
愚人节限定曲,谱面的大量重力要素使得其Track Crash率是所有曲目当中最高的(96.1%)。
2016年4月2日移除。
《サイバーサンダーサイダー》
作者:EZFG
难度:NOV.1/ADV.8/EXH.旧13/GRV.旧14
2016年6月1日移除
《Candii》
作者:八王子P(P*Light)
难度:NOV.1/ADV.6/EXH.11
在四代机当中被移除
《Gentle stress wobble rmx》
作者:fu_mou
难度:NOV.4/ADV.9/EXH.旧13
在四代机当中被移除
《モンスターストライクメドレー(SDVX REMIX)》
作者:Sota Fujimori
难度:NOV.2/ADV.7/EXH.旧13
在四代机当中被移除
千本樱
作者:黒うさP、初音未来(Vocal)
难度:NOV.2/ADV.7/EXH.10/MXM.新15
仅在韩国境内机台下架
特殊系统
内购系统
游戏的内购系统,在这里开放曲目的ADVANCED、EXHAUST和某些INFINITE难度谱面的购买。
进行游玩时会根据成绩给予一定数量的blocks(简称blc)作为报酬,blc就是用于在该系统中购买谱面。
当然,从四代开始在选歌界面就可以直接进行购买,并且去除了游戏结束时的购买环节(此为四代机新要素)。
曲目解禁系统
BLASTER GATE是SDVX自二代机追加的一个特殊的曲目解禁系统,是INF、GRV、HVN三种难度谱面的专用解禁系统。
三代机系统以前,该系统名为INFINITE BLASTER,四代机改为现名。
该系统不是随时开放的,而需要在BLASTER ENERGY能量槽100%才会开放。或在游戏开始时选择BLASTER START,在此模式下,第三首歌曲必定会进入BLASTER GATE。
此系统的操作流程分为如下的三步:
首先是BLASTER ENERGY的蓄积
BLASTER ENERGY能量槽的蓄积需要你通过打歌积蓄,增长情况如下表:
BLASTER ENERGY达到100%时,BLASTER GATE就可以进入了。
然后进入系统选择曲目
上一步做完以后,在选歌界面按FX键选择“BLASTERフォルダ”进入系统。
在这个系统中,需要解禁的曲子称为BLASTER TARGET,会显示其解禁难度(BARRIER RANK),并且具有一定的生命值(LIFE),该曲目的TARGET栏下面会显示一首曲目,该曲目称为BARRIER TRACK(详见图册),是你本次进行解禁时需要游玩的课题曲,每首曲子的BARRIER TRACK及其难度是特定的,可以在参考资料当中查看。
选择结束后屏幕上会出现游戏角色当中的嬬武器兄弟并且显示“被选择的兵士的试炼”,随后提示“INFINITE BLASTER 启动”并进行BARRIER TRACK的游玩,游玩时采用Blastive Rate(详见“比率”这一节的描述)。
最后进行课题曲的游玩与解禁
BARRIER TRACK游玩结束后同样会进行结算,在结算界面时会提示“BARRIER DAMAGED”并且曲目的生命值会减少一定量(成绩越好削减的值越高),然后生命值如果没有达到0,则提示“TO BE CONTINUED…”然后该界面消失,同时清空BLASTER ENERGY能量槽。
此外BLASTER OverDrive活动会不定期开催,在此期间第一次挑战BARRIER TRACK,BLASTER TARGET的LIFE削减值会是平常的1.1倍,此后每挑战一次倍率会增加0.1倍,最大为2倍。
然后你需要重复此流程直到曲目的生命值降低到0,届时嬬武器兄弟会出现在屏幕上并且提示“冲壁击破(INFINITE BLASTED)”,然后对应曲目的INF/GRV/HVN谱面便成功解禁,可以在游戏中选择并且游玩了。
剧情系统
BATTLE SEQUENCE系统,也就是SDVX的剧情系统,通过这个系统可以解禁某些剧情曲的NOV、ADV、EXH三难度谱面,同时开放某些曲目在BLASTER GATE的解禁。
每隔一段时间,SDVX会以剧情的方式公布一些新曲,这些曲目的解禁在该系统中进行。
该系统的游玩分为以下的几步:
首先选择剧情片段
同样在选歌界面按FX键选择对应的选项进入系统,然后用旋钮选择对应的章节片段(Episode)。
正在进行的章节上会显示Evil Eye的印记,并且显示“压制率”(也就是剧情完成度)。
选择完毕后按START开始进行剧情。
剧情内容是Rasis(SDVX娘)的产生还有她与Volte学园的同学和老师们(通称:NEMSYS系统与其他)和Grace(与NEMSYS系统敌对的角色)与其的四个部下展开的战斗。
然后选择对战时的人物
剧情开始前会进行人物选择,人物满足一定条件就可获得,并且通过该系统进行属性强化。
在此界面通过旋钮选择主位角色,然后按BT键后用旋钮选择四名从位角色。
每个人物具有不同的HP、特殊技能与攻击力(ATK)、速度值(SPD)与临界值(CRT),以及每个任务中会有特定人物具有OVERDRIVE效果(详见参考资料),请根据需要进行选择。
开始剧情
人物选择完毕后开始进行任务。
剧情进行时会触发某些剧情对话,并且会给出一些条件要求完成(例如完成某几首曲子),以推进剧情的发展。
任务中与打歌相关的条件时不限难度,选曲同样不限(除非条件规定是哪些曲目),只要满足对应的条件就可以。
在需要对战时对应的敌人会显示在屏幕上并且显示其HP,随后会显示你的角色带来的特殊加成并且进行对战。
某些剧情的最后一个条件是在该任务解禁的歌曲的NOV、ADV、EXH三难度谱面中选择一个难度游玩,难度同样不限,选择时三种难度的谱面开放,任务完成后曲目可以在选歌界面选择(Episode13在任务完成以后GRV谱面会随着其他三难度的谱面一起解禁)。
剧情完成以后会给予报酬,通常会是blc或者特殊曲目。
段位系统
SKILL ANALYZER系统,也就是段位系统,在二代机开始废除初代机的称号系统后追加。
同样在选歌界面选择进入,首先选择要评测的段位,然后会立即开始评测。
一共会演奏三首曲目以进行评测,段位越高,需要的技能水平也越高,评测用的曲子也就更难。
这个系统采用的是PERMISSIVE RATE系统。
在此模式下也可匹配,在“雷电”段位及以前,每有一首曲子匹配成功,该曲结算时的PERMISSIVE RATE会增加10%。
考核时每一曲的单独成绩仍然会显示在屏幕上,在考核结束后会再次显示三首曲目的成绩。
如果考核时出现Track Crash会在界面上提示“分析失败”,其完成度的计算公式为(完成的进度÷3)× 100%。
◇例如:某玩家在进行段位考核时在第三曲进度为50%时出现Track Crash,其完成度为2.5÷3×100%=83%。
如果完整地完成了三首曲子,那么会显示“分析成功”,其完成度的计算公式为(三首曲子得分的平均值- 9000000)÷1000000×100%+100%。
◇例如:某玩家在进行段位考核时完整地完成了3首曲子,三首曲子的分数分别是9897102、9985311、9876124,则其完成度为[(9897102+9985311+9876124)÷3-9000000]÷1000000×100%+100%=191%。
特别地,如果说三首曲子分数的平均值在9000000分以下,那么完成度会显示100%。
每通过一级段位考核,会获得特定的段位标牌,以及解禁曲目和额外的奖励。
下面列出三代机当中的段位表:
如果玩家通过(分析成功)了某个段位的最新一组课题(Course),那么段位标牌将会获得银色外框,并且如果玩家通过了某一段位的所有课题,将会获得金色外框。此外,如果玩家在某一段位的所有课题皆达成了足够高的完成度,那么外框还将会有发光镶边(Lv.10以下为130%,Lv.10为150%,Lv.11为160%,Lv.∞为170%)。
想要进行11级与以上的段位挑战的话需要拥有上一段位的金色外框或解锁了此段位课题的所有曲目。
此外参加某些活动可以获得特殊的称号,这些与段位没有关系。使用这种称号考段位时,你可以选择保有现在的称号而只换掉段位的标牌。
每个段位的课题曲每隔一段时间后会更新一次,这是由玩家投票选择的,详情请参见参考资料。
2013年10月31日以后原本的课题曲组也是可选的,玩家可以选择自己希望的组曲来游玩。
特殊:由于《サイバーサンダーサイダー》的被移除,该曲目所在的“烈风”段位第六回B组课题曲现在已经不可选了。
联动解禁系统
联动解禁系统,是SDVX自二代机起追加的两个特殊系统,用于和BEMANI其他机种联动进行曲目解禁,不定期开放。
简要地说,分为两种:
目前,DANCERUSH(国内称舞律炫步)是唯一没有参与联动解禁的BEMANI街机,其他街机参与该系统的情况如下表。
参考资料
Sound Voltex游戏模式.Remy Wiki.2016-11-10
Sound Voltex追加曲目列表.BEMANI Wiki.2016-09-16
最新修订时间:2024-07-05 01:42
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